domingo, 25 de janeiro de 2009

Need For Speed Undercover



Need for Speed Undercover é mais um título da série que ficou famosa no mundo inteiro pelo modo ousado de abordar corridas. Modelos esportivos de todos os tipos aparecem em todos os jogos da franquia. A maneira com que a Electronic Arts transformou sonhos automobilísticos de vários jogadores em realidade virtual fez com que milhares de fãs experimentassem alguns games NFS.


Undercover, por sua vez, enfatiza as perseguições policiais em um mundo atingido fortemente pelo crime internacional. Um sistema forte de missões e muitas opções de corrida fazem com que Undercover seja condecorado como um dos melhores jogos da série. Além disso, a Heroic Driving Engine e os demais modos de jogo tornam a experiência com Undercover algo praticamente inexplicável.

Além disso, há uma participação ilustre no jogo. Maggie Q, a protagonista de Duro de Matar 4.0 e Missão Impossível III, aparece de maneira fundamental para o desenrolar da trama. Os jogadores são guiados pela estonteante personagem, e com isso há a oportunidade de experimentar os visuais apavorantes e a ótima jogabilidade que Undercover oferece.





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Pro Evolution Soccer 2008

Desenvolvedor:Konami
Distribuidor:Ko
nami
Gênero:Esporte
Lançamento: 11 de março de 2008
Faixa etária:Indefinida

Jogadores:1 a 2
Suporte Online:Sim



Pro Evolution Soccer 2008, conhecido também por Winning Eleven, é um dos jogos de futebol mais bem sucedidos da história, figurando no cume dos games de esporte ao lado do seu principal concorrente: FIFA Soccer. A briga pela preferência dos jogadores não é recente, ocasiona muita polêm
ica e conseqüentemente uma corrida pelo amadurecimento dos games do gênero. De um lado, os entusiastas por gráficos de ponta e times oficiais defendem FIFA com todas as forças, enquanto os amantes mais críticos do esporte argumentam ferozmente que a jogabilidade é o maior diferencial de Pro Evolution Soccer. De fato, nas últimas versões, o sistema de jogo de PES se consagrou ao solidificar uma dinâmica mais semelhante às partidas reais, porém fez feio na estréia na nova geração de consoles ao importar o título do PlayStation 2 para o Xbox 360. A promessa da Konami é explorar as capacidades dos videogames novos e chegar de vez para arrebanhar a liderança no gênero, até então disputada de forma acirrada com a Electronic Arts. O objetivo novamente é desenvolver a jogabilidade, incorporando uma inteligência artificial capaz de aprender as melhores formas de atacar e se defender durante o jogo. Outro aspecto a ser aperfeiçoado, segundo a produtora, é o controle dos atletas, o qual deve melhorar ainda mais a simulação — uma das principais características da série. Como de praxe, o jogo deve ficar mais estratégico e tático do que os anteriores, podendo dividir os jogadores casuais (que procuram apenas por diversão) dos fanáticos por futebol.














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Hard Rock Casino

Desenvolvedor:Crave
Distribuidor:Crave

Gênero:Estratégia
Lançamento: 10 de abril de 2007

Faixa etária:Inadequado para menores de 14 anos
Jogadores:1 a 8
Suporte Online:Sim


Vá até o Hard Rock Casino e veja se você consegue quebrar a banca.

Neste simulador de casino, você poderá visitar 4 casas diferentes, cada um com suas próprias regras e limites de apostas, totalizando cerca de 20 jogos diferentes, onde você poderá tentar a sorte grande. Para os iniciantes, um tutorial que além de ensinar as regras dos jogos, também demonstra qual é a melhor estratégia para vencer a casa.

Além disso, o jogo permite que você crie e personalize o seu jogador.

Conte as suas fichas e faça a sua aposta.

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Tony Hawk's Project 8

Desenvolvedor:Page 44 Studios
Distribuidor:Activision
Gênero:Esporte
Lançamento: 21 de novembro de 2006
Jogadores:1 a 4
Suporte Online:Não
Aprendizado:30 minutos


Tony Hawk's Project 8 é o oitavo jogo que leva o nome de um dos mais famosos skatistas do mundo. A mecânica do jogo é basicamente a mesma dos seus antecessores; o jogo simula os mais variados movimentos possíveis sobre o skate. Contudo, desta vez há novas opções, como o modo "nail the trick", no qual o jogador controla os pés do skatista através dos analógicos a fim de realizar uma manobra diferente em slowmotion.

Outra grande novidade que o título traz é o cenário, que dá acesso a todas as áreas disponíveis no jogo sem a necessidade de carregar. Além disso, na versão para PS3 e Xbox360 o jogador pode induzir uma queda, com direito, inclusive, a uma conta de hospital e um bom número de ossos quebrados. A nova e bem humorada possibilidade também foi adicionada a algumas missões, nas quais machucados são critérios para se obter o sucesso. Entre uma missão e outra, é possível explorar o cenário e realizar outros tipos de desafios, como deslizar sobre uma borda até certa distância, ou atravessar um determinado caminho andando apenas sobre 2 rodas.

A história de THP8 é simples: Tony Hawk está na sua cidade atrás dos 8 melhores skatistas. Você deve, então, provar que merece entrar para o time superando seus limites em cima do carrinho. No entanto, a tarefa não é tão simples, tendo em vista que a sua posição inicial no placar geral é a 200ª.

O game conta com um realismo sem tamanho no gênero, pois a animação das manobras foram todas feitas no novo estúdio gráfico da Neversoft com a tecnologia de captura de movimentos. Isso faz com que cada skatista tenha suas peculiaridades dentro do jogo também. Título indispensável para fãs do gênero e do esporte!



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domingo, 14 de setembro de 2008

Consoles vendidos:

Wii: 23,102,668

XBox 360: 20,217,202
Playstation 3: 11,222,696


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O número de consoles vendidos apresentados aqui são estimativas e não representam um número exato. Apenas a Microsoft, Nintendo e a Sony sabem o número exato de vendas de seus respectivos consoles. O que é feito aqui é associar números da NPD, Media Create, ChartTrack assim como outras fontes. Então são capturados os números, e, baseado em pesquisas de vendas anteriores trazer a estimativa mais precisa desses números. Novamente, estes números apresentam apenas estimativas, mas que são valores aproximados. Os números aqui podem ultrapassar os oficiais, mas com certeza serão atualizados quando os oficiais forem divulgados.

The Sims 2 - PSP - Espanhol

Desenvolvedor:Maxis.
Distribuidor:EA Games.
Gênero:Simulador

Lançamento: 07 de dezembro de 2005
Jogadores:1 a 2.

Suporte Online:Não



The Sims 2 é a tão esperada seqüência do mais famoso simulador de vida, desenvolvido pela Maxis. O primeiro
título da série fez sucesso entre os mais diversos públicos por possibilitar o controle da vida dos personagens no jogo, os Sims, desde suas necessidades básicas, como comer e dormir, até seus empregos e relacionamentos.

O segundo título traz a mesma fórmula original, com algumas novidades e melhorias. Entre as principais, estão os gráficos, que foram refeitos, recebendo um acabamento mais detalhado e suavizado e uma visão de câmera muito mais livre. Depois de passar pelo estúdio de criação dos Sims, que possibilita a customização de seus personagens nos mínimos detalhes, você terá a possibilidade de controlá-los por todo o período de sua vida, desde sua passagem da infância para adolescência, e, posteriormente, para a fase adulta até os seus últimos dias. Além disso, nesse segundo título, o humor dos Sims é medido também pela concretização de seus desejos ou temores, o que adiciona uma complexidade maior ao jogo.

Esse é, incontestavelmente, um título imperdível para os fãs série, apesar de se tornar desinteressante depois de alguns dias, pois, como ocorreu com o primeiro The Sims, o melhor da série está na combinação do jogo original com seus pacotes de expansão. Para os que se interessam pelo gênero de vida virtual, mas ainda não experimentaram The Sims em particular, vale a pena gastar algumas horas nesse segundo título, que traz o melhor do primeiro, além de muitas novidades.


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sexta-feira, 22 de agosto de 2008

O fim do Gameboy ?

O vice presidente senior da Nintendo, George Harrison, confirmou o fim da linha de produto GameBoy.

Harrison disse em uma entrevista ao GameDaily
- "Este ano, em nosso marketing vocês realmente não verão muito mais sobre o GameBoy. É difícil ainda mesmo dizer se no futuro poderemos trazer a marca GameBoy de volta ao mercado."

"Foi um grande risco para nós passar por ele e chamar nosso novo produto de Nintendo DS, mas isso foi parte da filosofia do Sr. Iwata, que se fossemos fazer uma mudança radical e tentar alcançar uma nova audiência, então teríamos de mudar o nome",

Ele adicionou que a estratégia do "Terceiro pilar" era meramente usado como um marketing de backup em caso de o DS não ter dado no que deu.

"A novidade veio através de Shigeru Myamoto para Kotaku que a Nintendo havia paralisado a produção de jogos para GBA em favor de aumentar a produção dos jogos para Wii e DS."

A linha GameBoy é o video game de mão que mais dominou o mercado. Até hoje, todas as variações incluindo o original GameBoy, GB Color e o Advance, venderam mais de 200 milhões de unidades no mundo todo.

...

Azar de uns, sorte para outros.