
O chefe da THQ Brian Farrel teve uma confissão a fazer. Ele, e sua compania, declararam estarem fartos de portar jogos. E admitir isso é o primeiro passo para a estrada da recuperação. O segundo passo? Decidir dar um basta.
No passado, muitas editoras -- incluindo nós -- diziam, 'Ok, vamos fazer o jogo e coloca-lo em todos os sistemas'. Essa não é mais nossa estratégia daqui para frente; existirão diferentes jogos para diferentes sistemas. Nossa estratégia tem diferentes tipos de contextos, segmentado em quem são os usuários de cada sistema.

0 comentários:
Postar um comentário